我想在一个组件中定义多个动画触发器。这可能吗?例如一个用于进入场景,一个用于悬停。还是我需要为这种情况定义两个组件(父子)?item.compoennt.ts//removedtheimportandclasspartforbetterreadability@Component({selector:'item',templateUrl:'./item.template.html',styleUrls:['./item.style.scss'],animations:[//pageloadanimationtrigger('slideIn',[state('in',style({opac
考虑以下任务:我们列出了欧洲不同城镇的日平均气温。{Hamburg:[14,15,16,14,18,17,20,11,21,18,19,11],Munich:[16,17,19,20,21,23,22,21,20,19,24,23],Madrid:[24,23,20,24,24,23,21,22,24,20,24,22],Stockholm:[16,14,12,15,13,14,14,12,11,14,15,14],Warsaw:[17,15,16,18,20,20,21,18,19,18,17,20]}我们想将这些城镇分为两组:“温暖”和“炎热”。“温暖”应该是至少有3天温度高于19
我在Vue开发中取得了一些进步,开始考虑使用Vuex来处理状态。以前,我有一个主Vue组件,它具有搜索功能、一组要循环的项目以及项目迭代本身。当我希望将单个组件拆分为多个组件(搜索、项目列表和一个项目)时,我发现我无法从子组件中更改响应式属性。那么,我应该如何过滤我的项目列表。我是通过状态突变还是通过子组件中的计算属性来处理它?之前我在做exportdefault{components:{Job},data(){return{list:[],categories:[],states:states,countries:countries,keyword:'',category:'',ty